UBRÉA

  • CLIENT

    Projet Scolaire

  • SECTEUR

    Application Design UI/UX

  • BUT

    Découvrir S'orienter Planifier

Project Oblique Gallery Photograph

Projet épreuve synthèse, réalisé en équipe avec Ève-Lyne Bachand. Le mandat consistait à concevoir une application sur Figma, en appliquant l’ensemble des notions vues en classe, incluant le design UX/UI et le prototypage. L’objectif principal était de créer une expérience utilisateur fluide et intuitive, adaptée aux besoins des utilisateurs, tout en intégrant des principes de design . Le thème choisi, « L’explorateur de vie urbaine » , nous avons créé Urbéa, une application permettant aux locaux et aux touristes de découvrir Montréal.

Project Oblique Reception Photograph
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L'APPLICATION POUR

VIVRE MONTRÉAL

AUTREMENT

- ÈVE-LYNE BACHAND

L’application propose à l’utilisateur de naviguer dans la ville et de découvrir Montréal, les commerces et lieux tendances, tout en offrant la possibilité de réserver des billets pour des événements ou restaurants, d’échanger avec voisins et visiteurs, et de partager des avis. Les cartes interactives et la réalité augmentée enrichissent l’expérience utilisateur, tandis que des notifications pratiques en temps réel informent des pannes de métro, accidents ou autres imprévus sur le trajet prévu.

Project Oblique Exhibition Photograph
  1. 01

    Recherche et analyse du besoin : Identification des utilisateurs, de leurs déplacements à Montréal et des problèmes rencontrés, ainsi que des solutions déjà existantes.

  2. 02

    Conception UX/UI : Création du parcours utilisateur, de la structure de l’app et des maquettes pour assurer une navigation simple et intuitive.

  3. 03

    Développement et intégration des données : Programmation de l’application et connexion aux données essentielles comme les transports, cartes et informations en temps réel.

  4. 04

    Tests et lancement : Vérification de l’app en conditions réelles, correction des erreurs et optimisation avant la mise en ligne.